Call of Jaurez: Bound in Blood - приквел оригинальной Call of Jaurez, который рассказывает нам о молодости преподобного Рэя.
Call of Juarez: Bound in Blood берёт свое начало в 1864 году в штате Джорджия во времена гражданской войны в США. Братья Томас и Рей Макколл, в составе вооруженных сил рабовладельческого юга, отражают атаку северян на свой родной штат. Удачно отразив наступление армии капиталистов, братья получают неожиданный приказ оставить позиции и выступить на подмогу другому штату. Как так, оставить ненавистным северянам свой дом на разграбление? Ну уж нет! Наплевав на приказ, братья отправляются на защиту родимой хаты. Но, вернувшись домой, братья обнаруживают, что в их поместье уже хозяйничают янки. Преисполнившись праведного гнева, Томас и Рэй прорываются в свой дом, попутно перестреляв всех попавшихся на глаза врагов, чтобы обнаружить там умершую мать и младшего брата семинариста. Лишившись крыши над головой, преследуемые как своими, так и чужими войсками, братья дезертиры пускаются во все тяжкие.
Все дальнейшие приключения братьев мы можем наблюдать либо от лица Рэя, либо Томаса, в зависимости от нашего желания и предпочитаемой тактики действий, ибо каждый из братьев предпочитает решать проблему по-своему. Рей - типичный "танк". Он носит кирасу, что позволяет ему легче переносить огонь противников, предпочитает идти напролом, паля из двух револьверов и устраивая взрывы с помощью динамитных шашек. Томас – напротив, предпочитает убирать неприятелей тихо и незаметно, используя для этого метательные ножи или лук. Так же у братьев различаются спец приемы - местный модифицированный аналог slow-mode. У Рэя это возможности пометить мышкой противников (и части их тел), после чего Рэй сам лихо их расстреляет. У Томаса же - это возможность быстро и точно уничтожать врагов по одному (почти всегда хватает одной пули).
Однако на возможности выбора одного из братьев для прохождения миссии особенности геймплея не заканчиваются. Взяв одного брата под свой контроль, второй поступает под управление ИИ. Таким образом, братья разносят салуны вместе почти на всем протяжении игры, кроме нескольких миссий. Братья не только помогают друг другу преодолевать препятствия и расстреливать врагов, но постоянно переговариваются, что, на мой взгляд, делает игру гораздо веселее. В одиночных миссиях, где по воле практически линейного сюжета мы вынуждены справляться одни, сильно чувствуется нехватка постоянной перебранки братьев, буквально начинаешь испытывать некое одиночество.
Огромный вклад в геймплей вносит выбор времени и места действия. Так, например, почти все оружия (кроме пулемета Гатлинга) отличается большим временем перезарядки и маленьким объемом магазина, что поначалу немного раздражает, но, пройдя пару уровней, понимаешь -оружие помогает погрузиться в атмосферу дикого запада. Погружению в атмосферу вестерна способствуют и ковбойские дуэли, реализованные в игре. Дуэли заглючаются в том, чтобы, выбрав правильно положение относительно противника (это сильно влияет на прицеливание), по звуку колокола быстро выхватить пистолет и поразить противника метким выстрелом.
Таким образом, мы получаем отличный экшен в почти вымершем сеттинге вестернов, с яркими персонажами, за судьбой которых интересно наблюдать.