
Пожалуй нет в мире геймера, который хотя-бы краем уха не слышал о бесконечной борьбе крупных разработчиков игр в жанре MMORPG, каждый из них пытается привнести в устоявшийся рынок что-то новое, порой даже нечто глупое, вовсе ненужное, а кто-то просто копирует одну из известных игр вместе со всеми её ошибками и недочётами, лишь изменяя название и сеттинг. Разработчики из Trion Worlds Network пошли несколько иным путём — в новой MMORPG под названием Rift: Planes of Telara они воплотили самые лучшие моменты из ныне существующих игр в таком виде, что о каком-либо копировании даже речи быть не может. Пожалуй, это можно назвать эволюцией.

Действие игры Rift: Planes of Telara происходит в вымышленном мире под названием Телара в сеттинге средневекового фэнтези с элементами высоких технологий. По истории, мир Телары находится на пересечении множества стихийных измерений, каждое из которых в некоторой мере повлияло на него, в итоге создав пригодную для жизни планету, а для защиты этого мира от зловещих духов, желающих прорваться сквозь пелену пространства, боги создали могущественную печать, которая в дальнейшем была поверждена благодаря действиям жителей Телары. С разрушением печати по всему миру начали открываться разломы из которых на мирные города и поселения хлынули орды ужасающих созданий, воплотившихся из мифов и легенд, в которые никто не верил прежде. На защиту Телары встали Вознесённые — прежде павшие в бою герои и возвращенные обратно к жизни, когда они были нужны людям больше всего. Несмотря на общую цель, методы у разных народов оказались разными, что в итоге привелу их к разделению на две враждующие стороны — Стражей и Непокорных. Стражи свято верят в богов и готовы пожертвовать всем ради исполнения их воли и спасения мира. Непокорные-же приверженцы продвинутых технологий и магических искусств, они рассчитывают лишь на себя и свое технологическое преимущество перед врагом.

Игра представляет из себя MMORPG по типу «меньше гринда, больше развлечения», таким образом в ней представлено множество самых разных квестов, причем их разнообразие таково, что они вовсе не надоедают и не возникает чувства вторичности, которое целиком и полностью порой занимает мысли во время игры в иные MMORPG. А те игроки, которых банальный квестинг не устраивает, могут помериться силами с другими героями на одной из нескольких карт для ПвП по типу полей боя из World of Warcraft, опыт за игру против игроков тоже дают, к тому-же весьма немалый. Звучит не очень-то ново, не правда-ли?
Так вот, для самых привередливых игроков есть возможность сформировать собственный рейд (или присоединиться к существоющему) и уже с виртуальных пелёнок освобождать мир Телары от опасностей, исходящих из разломов. Последние открываются по всему миру в разных местах и требуют от игроков определенного навыка и количества участников для закрытия, что-бы закрыть разлом, героям предстоит пройти через несколько его фаз, истребляя различных созданий на своём пути, после чего, в зависимости от того, насколько активен был Вознесенный, он получит награду, соответствующую его вложению сил в устранение угрозы. Помимо этого, в каждой локации в случайное время может начаться Наступление, в ходе которого по всей зоне откроются множество разломов, из которых на поселения двинуться армии монстров. Если игрокам удастся сдержать нападение, то вскоре появится лидер войск противника, за убийство которого герои получат особую награду, за которую в дальнейшем можно купить неплохую экипировку на определенный уровень персонажа, в случае-же поражения игроков и прорыва обороны, вся локация уйдет под контроль армий из разломов, а игроки не смогут брать квесты из захваченного поселения, пока все враги, окупировавшие его, не будут убиты. Всё это придает геймплею определенную динамику, из-за чего игрокам не придется скучать, гуляя по локациям и любуясь видами.

Кстати о видах, игра создана на модифицированном движке Gamebryo, на котором ранее были созданы такие хиты, как The Elder Scrolls: Oblivion, Fallout 3 и Warhammer Online, что позволяет показывать игрокам впечатляющие панорамы горных вершин и пустынных песков без какого-либо тумана, который закрывал-бы обзор. При всём этом стоит отметить великолепную оптимизацию, которая при всей активности на игровом экране позволяет нормально управлять своим персонажем, не наблюдая красивое слайдшоу. Помимо текстур хорошего качества, по мере продвижения по игровому миру игроки смогут убедиться в таланте дизайнеров из Trion относительно проработки локаций, помимо, собственно, бесшовности, локации сделаны очень красиво и довольно реалистично, исследолвать эти локации — одно удовольствие!

Исторически сложилось, что помимо, собственно, врагов из разломов, мир Rift разделился на два враждующих фронта, чьи интересы не сошлись по причине собственных убеждений их лидеров, что вскоре привело к открытому военному конфликту, в котором игрокам и предстоит принять участие. PvP система в мире Rift очень похожа на систему из World of Warcraft — на пвп мирах игроки вольны атаковать вражескую фракцию в оспариваемых территориях для игроков выше 20-ого уровня, в остальных случаях игрокам потребуется вручную включать на себе пвп флаг. Учитывая, что на локации постоянно нападают монстры разломов и проходят полномастабные наступления, возможность напасть на последний оплот противника и косвенно помочь монстрам придает игре большей интерактивности, однако не стоит забывать, что захватив поселение противника, монстры скорее всего двинуться дальше по локации, захватывая уже дружественные территории. А для тех, кто любит повоевать целым рейдом, предусмотрена возможность играть на Военных Фронтах, которые, по сути, переименнованные Поля Боя из World of Warcraft, игрокам так-же надо записаться на бой из специального меню и выждать в очереди некоторое время, к тому-же выбор ВФ не велик — их всего 4, последний из которых откроется лишь на маскимальном 50-ом уровне, но не смотря на это они все довольно интересны. Арен и каких-либо возможностей помериться силами 1 на 1 в игре не предусмотрено, кроме дуэлей по договоренности. Кстати, каких-либо штрафов за разницу между уровнями игроков в игре нет, таким образом организованная группа игроков 10-ого уровня может попытаться убить игрока 50-ого, но не стоит забывать о качестве экипировки.

Для Вознесенных, кто решил посвятить свою жизнь борьбе против истинного врага Телары так-же есть чем заняться. В игре имеется множество подземелий(по одному в каждой локации), в которых игрокам предстоит встретиться лицом к лицу со множеством опасностей, вставших на пути между группой и наградой. В каждом подземелье имеется множество боссов, которые потребуют от игроков адекватности и хорошей реакции уже с первых уровней, ведь разработчик наделил каждого своей уникальной тактикой, а порой и интересной сценкой, несколько приоткрывающей завесу над личностью босса(если это не безмозглый крокодил, жаждущий крови). Сами локации хорошо проработаны и отлично сочетаются со внешним миром. На высоких уровнях игрокам предстоит снова навестить уже хорошо позабытые подземелья и попробовать свои силы на сложности Эксперт, где практически для каждого босса добавлена новая тактика, к тому-же в каждом подземелье добавлено по паре-тройке новых боссов, с которых падает особо ценная награда. Вершиной-же PvE контента как всегда являются рейды, на данный момент в игре всего один рейд Greenscale's Blight в подземелье, а так-же возможность закрывать разломы особой сложности вместе с рейдовой группой, но вскоре выходит первый масштабный контент-патч, который принесет новый рейд River of Souls ровно спустя месяц после релиза игры, это похвально.

Выход Rift спровоцировал на рынке MMORPG мощнейший взрыв, в новую игру начали стекаться игроки из множества других MMO, люди желают получит новые ощущения, они устали от однообразности и ищут спасения в игре от Trion. Игра уже может похвастаться своей ненавязчисотью и интересностью, высоким уровнем поддержки от разработчиков и великолепным стартом, прошедшим без каких-либо накладок и лагов, кто знает, быть может долгожданный мессия в мире MMORPG уже вышел и вскоре ей удастся завоевать вершины рынка.